szukamy osób do współpracy, które potrafią napisać aplikację do gry w karty

MAMY TRZY RODZAJE PRAWDY
NA PRAWICY – SZCZERA PRAWDA, W KOŚCIELE – ŚWIĘTA PRAWDA, W KOALICJI – GÓWNO PRAWDA
KARTY Z PRZEKAZEM – ALTERNATYWNĄ FORMĄ DOTARCIA Z INFORMACJĄ DLA OSÓB OGLĄDAJĄCYCH TYLKO PRORZĄDOWE MEDIA
Karty do gry, o bardzo prostych zasadach, na których umieszczone są wybrane treści, które pragniemy przekazać grającym.
Wybory prezydenckie za nami. Jesienią 2027 roku czekają nas wybory parlamentarne. Na kartach będę przedstawiał i co jakiś czas aktualizował argumenty za i przeciw poszczególnym partią.
W zakładce BLOG znajdują się pełne zdjęcia kart, oraz różne posty prezentowane na facebooku z moimi i Waszymi komentarzami. Co jakiś czas, będą prezentowane nowe karty. Zapraszam do komentowania. Wykorzystywanie kart dozwolone tylko do celów prywatnych.
KARTY PARLAMENTARNE 2027 z motywem TUSK MUSI ODEJŚĆ – PRAWICA MUSI WRÓCIĆ
karty czarne – najsilniejsze, zielone – obiecujące, czerwone – słabe, żółte – najsłabsze


KOLEJNOŚĆ POPARCIA W WYBORACH PARLAMENTARNYCH 2027

Jak ktoś ma jakie propozycje, sugestie, uwagi, proszę umieszczać wpisy w zakładce BLOG, lub pisać na adres: faktykarty@gmail.com
Opis gry w karty.
Informacje o kartach:
Talia składa się z 24 kart. 4 kolory po 6 kart z każdego koloru.
Najsilniejszym kolorem jest:
czarny – oznaczone też literą A,
potem zielony – litera B,
czerwony – litera C,
oraz żółty – litera D.
Siłę kart w danym kolorze, można też poznać po tym, która ma więcej punktów.
Wyjątkiem są karty czerwone, które wszystkie mają 0 pkt. Dlatego na czerwonych kartach oznaczonych
literą C, znajdują się dodatkowo cyfry od 1 do 6, pomagające rozpoznać siłę kart.
Siłę kart można też rozpoznać po oznaczeniach jakie znajdują się w tradycyjnych kartach:
A, K, D, W, 10, 9, ( czyli kolejno: as, król, dama, walet, 10 i 9 ).
Znajdujące się na kartach punkty, po skończonej grze należy zliczyć.
Karty czarne i zielone mają punkty dodatnie, czerwone mają punkty zerowe, a żółte punkty ujemne.
Zasady gry:
Gra polega na rozdaniu pomiędzy uczestnikami po 6 kart.
Jeżeli grają ze sobą tylko 2, lub 3 osoby, nierozdane karty odkładamy obok.
Można ustalić, że rozdajemy po mniej lub więcej kart.
Rozpoczyna osoba, która nie rozdawała kart. Kolejność zgodna z ruchem wskazówek zegara.
Rozpoczynający zrzuca wybraną przez siebie dowolną kartę.
Przeciwnik zrzuca także dowolną kartę, silniejszą lub słabszą.
Gracz, który zrzucił najsilniejszą kartę, zabiera karty zrzucone w tej kolejce.
Po każdej kolejce, gracze dobierają brakujące karty z odłożonych nierozdanych kart, jeżeli takie są, tak by mieć 6 kart.
Kolejną kolejkę rozpoczyna osoba, która w poprzedniej kolejce zabrała karty.
Gra trwa do momentu aż gracze zrzucą wszystkie karty.
Gdy wszystkie karty zostaną zrzucone, każdy z graczy zlicza swoje punkty, które zdobył w kartach.
Uwaga: karty czerwone mają zero punktów, więc tych się nie liczy, natomiast żółte mają punkty ujemne,
więc te punkty odejmujemy od sumy zdobytych punktów dodatnich.
Można rozegrać mecz na przykład 5 rozdań i po każdej rozegranej partii spisywać punkty. Jeżeli komuś suma punktów wychodzi ujemna, to wpisuje się wynik ujemny.
Wygrywa osoba, która zdobyła największą ilość punktów dodatnich.
KARTY PREZYDENCIE 2025





